通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

       由于在Revit项目环境中内建模型无法创建“点”图元,所以当需要创建椎体时不能直接用一个点和一个面来创建生成椎体。那么下面讲解如何在项目环境中通过内建体量的方式来创建椎体。

       1、首先进入內建体量绘制环境,如图所示。

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

       2、在平面上绘制一个参照平面,如图所示,需要通过拾取这条参照平面来设置绘制视图。

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

       3、绘制一个中心在参照面上的多边形(注:多边形的边与绘制的参照平面必须垂直),如图所示。

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

       4、点击“创建”选项卡下,“工作平面”面板中“设置”命令,如图所示。

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

       5、拾取之前绘制的工作平面并进入立面视图,例如南立面,绘制一个如图所示的三角形,应注意三角形的中心不得超过多边形的中心。

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

       6、绘制完成后进入三维视图,如图所示。

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

       7、同时选中多边形与三角形,点击创建实心形状。最后形成的模型如图所示。

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

通过Revit中内建体量命令创建椎体等异形构造形体

 

       意义:使用体量可以在创建模型的过程中提 供很多便利,那么体量又分为内建体量和概念体量,两者在使用过程中,有很多不同的地方,例如本文中,内建体量实不可以使用点图元工具的,概念体量则可以。大家需要根据实际情况进行选择使用。

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