创建地形和建筑地坪-Revit基础视频

此视频演示了以下过程:

  1. 通过在不同立面定义点来创建地形表面。
  2. 根据基础墙的迹线创建建筑地坪。
  3. 使用剖面框以使包含地形的三维视图形成框架。
  4. 为真实三维视图的地形指定草地材质。

注: 该视频使用 Revit 2020 录制。执行相关步骤时,可能会注意到在功能和用户界面方面有细微差别。

要创建项目的上下文,可以使用“地形表面”工具添加场地。由于标准楼层平面视图中地形类别的可见性处于关闭状态,因此您需要打开场地平面视图,以使地形表面在创建后可见。

“地形表面”工具位于功能区的“体量和场地”选项卡上,它是一种模态,即当选中该工具时,功能区会显示上下文选项卡,向您提供创建和编辑地形表面所需的工具。要退出此模式,必须单击“完成表面”或“取消表面”。您将创建地形表面,方法是使用“放置点”工具在场地平面中放置点来表示高程点。地形表面几何图形自动使用这些点生成。还可以基于导入的包含三维轮廓信息的 CAD 文件创建地形表面,或基于可以由特定土木设计应用程序生成的点文件创建地形表面。

在“选项栏”上,输入“1000mm”作为“高程”。现在,将在您单击以放置点的每个位置处建立为 1000 的高程点。更改“选项栏”上的高程值,然后放置其他点。放置点时,系统会生成地形并显示轮廓。可以在三维视图中查看倾斜的地形表面。

要修改地形表面并为建筑模型提供位置,可以将建筑地坪放置在模型中。该地形表面将对地坪图元的位置做出反应。要执行此操作,请单击“建筑地坪”工具,该工具也是与“地形表面”工具一样的模态。必须完成地坪范围的闭合环草图,才能生成该地坪图元。可以使用“拾取墙”工具和 Tab 键来拾取项目中已建模的墙。

使用 ViewCube 操作视图并确保地坪的草图线位于墙的内部面上,以便使用翻转控制柄将该草图翻转到拾取图元的反面。草图完成后,单击“完成编辑模式”复选标记以完成地坪,然后退出草图模式。

要向地形表面提供一些深度,可以在三维视图中使用剖面框。要执行此操作,请单击绘图区域的空白部分以选择视图,然后在“属性”选项板的“范围”下,选择“剖面框”选项。在三维视图中选择剖面框时,可以移动其造型操纵柄,以使剖面框的边与地形表面各侧的边都相交。向上调整剖面框的顶部,以便在模型上放置屋顶时,它不会被剪切。

在剖面框仍处于选中状态的情况下,单击鼠标右键并选择“在视图中隐藏”选项以使剖面框的边在视图中不可见。

可以更改地形表面的材质,方法是选择它,然后单击“属性”选项板上“材质”参数的值。在“材质”对话框中,随后选择草材质作为外观。最后,在“视图控制栏”上,可以将着色视觉样式应用到视图,以了解建筑将呈现的外观。

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